• olafks

Музыка из FALLOUT 1 и 2 – бесплатно от композитора

Композитор оригинальных частей Fallout и Fallout 2 - Марк Морган, издал отдельный альбом, состоящий из 24-х треков из игр, и его можно скачать совершенно бесплатно.
Марк Морган издал альбом, в котором смешал музыку старой классики Fallout (24 трека).

Композитор: Mark Morgan
Инженер и помощник: Vladislav Isaev
Художник: Redbase
скачать можно на оф. сайте композитора -  http://auralnetwork.com/releases

источник - http://community.livejournal.com/roleplaysu/

Failout New Vegas

...сайт Kotaku.com также добавил, что, по словам Хайнса, «это будет тот же самый тип ролевой игры, который можно было видеть в игре Fallout 3».

Да, так как эта новая игра - очередное дополнение для Fallout 3, могут даже комиксы появиться. А могут и не появиться. Пока обещать не буду, но если интересно - заглядывайте иногда.

Interplay нокаутировала Bethesda

Пару месяцев назад мы писали о судебном иске, в котором Bethesda выдвигала обвинения против Interplay. Компания требовала отнять у Interplay права на разработку MMOG во вселенной Fallout, а также взыскать компенсацию и всю прибыль, полученную в результате продаж сборника Fallout Trilogy.

Bethesda утверждала, что Interplay не может получать прибыль от распространения сборника, так как она еще в 2007 году продала все права на однопользовательские игры под маркой Fallout. Однако окружной суд США встал на сторону Interplay, отказавшись удовлетворять иск Bethesda. Кроме того, решение суда означает, что Interplay, вопреки протестам конкурентов, может не только не возвращать деньги за Fallout Trilogy, но и продолжит разработку онлайновой игры во вселенной Fallout.
  • hamzzz

Врагов убиват



Про разборки с Interplay я даже писать не буду, потому что надоело уже, а вот про Брайана свою новость процитирую:

Недавно мы сообщали, что Брайан Менз решил заняться продажей свои работ — рисунков Vault Boy'ев, которые он делал для Black Isle во время разработки Fallout 2. С определенной точки зрения это означает, что исчезает отчуждение между автором и его работой, теперь они связаны не косвенно, через упоминание художника где-то в конце списка Credits, а напрямую, что ликвидирует обезличенность процесса создания некоторого продукта.

Но корпоративная среда, стремящаяся к максимальному отчуждению, таких пощечин терпеть не собирается. На этот раз её агентом выступила горячо любимая нами компания Bethesda, которая на протяжении нескольких лет уже руководствуется принципом «души прекрасные порывы». Вот что написал Брайан: Простите, но мне сообщили, что у меня нет права продавать изображения и придется закрыть аукцион. Извините за возможные неудобства.

В принципе, все совершенно правильно. Брайан — всего лишь наемный работник, к тому же давно получивший свою заработную плату за эти изображения. Но неприятный осадок все равно остается. Прощай, BIS! Кажется, на этот раз киберпанк проиграл.

Отсюда
Взрыв

(no subject)

В Сталкере "Зов Припяти" 20 финальных заставок, 13 из них имеют 2-3 варианта, которые напрямую зависят от наших действий в игре. Во сколько раз это больше чем в Фаллоуте 3 можете посчитать сами.

Если так пойдет дальше, Сталкер 4 будет круче Фаллоута 3.
Персональное убежище от GSC
  • hamzzz

20 лет спустя

Эта аналогия наверняка покажется читателю неочевидной, но факт хронологического совпадения это не отменяет: главный роман Джорджа Оруэлла, повествующий о глубинном отчуждении личности в фашистском обществе, называется «1984»; спустя 20 лет, в 2004 году, в ином временном пространстве компания Bethesda купила у Interplay права на торговую марку Fallout. Совпадение, конечно.

Но это не отменяет также и той проблемы, что Bethesda активно давит любое проявление инициативы как со стороны разработчиков, так и на собственном форуме, о чем пойдет речь в данном сообщении.  Для начала позволю себе процитировать собственное сообщение, которое прилагалось к переводу статьи для сайта GDOR:

Сложно сказать, представляет ли данная статья какую-то контекстуальную ценность для поклонников Fallout, которые безусловно являются целевой аудиторией перевода, ведь из текста становится ясно, что речь идет о самом начале века: Icewind Dale: Heart of Winter вышел в 2001, а упомянутая игра для PS2 в 2004. Однако же текст представляет определенную концептуальную ценность в связи с тем, что нынешний период развития торговой марки Fallout зашел в определенный кризис. С одной стороны Interplay явно доживает последние дни, по крайней мере как владелец хоть каких-то прав на Fallout, с другой же, политика Bethesda в области взаимодействий с прессой и публикой весьма жестко структурирована: вы не услышите от представителей компании ни одного лишнего слова, зато повторять раз за разом то же самое они готовы сколько угодно. Подобное отчуждение социальной функции лично у переводчика вызывает глубокое отторжение, как один из способов создания искусственного подавления личности в целях, носящих чисто коммерческий характер. В противоположность этой тенденции разработчики из BIS всегда умели уместно пошутить и рассказать что-то интересное. В принципе, это ощущение можно списать на дефекты мышления переводчика, который сделал адаптацию на русский пары статей (включая две статьи с GOG), зато в целях написания новостей перечитал кучу однообразных интервью с людьми из Bethesda, но общие тенденции движения любого творческого (причем разносторонне творческого) процесса к повышению механической эффективности в условиях капиталистического производства откровенно совпадает с упомянутой тенденцией. Так, к примеру, стремление душить прекрасные порывы вылезло наружу, когда по сети поползли слухи о New Vegas, а на следующий день вдруг оказалось, что информация не должна была поступить в прессу, а на виновных в утечке хорошенько наорали. Аналогично обстоит дело с объявлением информации о новых DLC: после упорных утверждений, что все дополнения уже сделаны, отказов от каких-либо комментариев по поводу мелькнувшего в интернет-магазинах Point Lookout, Bethesda в итоге объявила еще два дополнения. Переводчик не собирается каким-либо образом высказывать свое мнение о качестве самого Fallout 3, но PR-политика разработчика вызывает страстное желание вернуться в те времена, когда создание игр было все-таки приносящим доход увлечением, а люди  говорили о своем деле свободно и с удовольствием.
(обсуждение тут)

Подтверждения написанного можно при желании найти в разделе новостей. Но в дополнение стоит привести и еще одну ссылку. Там наш форумчанин жалуется на произвол со стороны администрации форума. А следом другая интересная заметка:

It's been a slow week for news, so I'd thought I share this with you. Most of us already know that the Bethesda Forums are little more than propaganda machines, and those who don't fall in line are summarily executed (banned). In a surprising move, the "moderators" at the Bethesda Forums have permanently banned respected community member and honorary DAC admin Ausir from the boards. This comes as a surprise because Ausir is a respecte community member of both the real Fallout community and the Bethesda community.

Осир, вообще, едва ли не главная фигура всего сообщества поклонников классического Fallout, наравне с Пером Джорнером. Создатель и ведущий самого информативного вики-сайта по играм серии, главный источник новостей, хранитель вечной мудрости Пустоши. А за что забанили?

I've been temporarily banned before, but this time I was permbanned for... excessive linking to The Vault. (...) Looks like part of the reason for the ban was also me posting details about Interplay's countersuit against Bethesda in the forum, at least that's what I was told by a moderator. Sounds more like the real reason to me.

Печально.



Создателей Fallout хотят разорить!

У Interplay, которая лишь недавно оправилась от банкротства, вновь возникли серьезные проблемы. На компанию подала в суд Bethesda Softworks, которой в данный момент принадлежат права на бренд Fallout.

Поводов для обвинения у Bethesda накопилось достаточно. Во-первых, Interplay нарушила собственные обязательства, до сих пор не приступив к разработке онлайновой игры во вселенной Fallout. Во-вторых, за последние месяцы Interplay изрядно поправила свое финансовое положение, успешно продавая сборник Fallout Trilogy (Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics). Однако Bethesda утверждает, что права на Fallout принадлежат ей, и продавать сборник у Interplay не было никакого права.

Если суд встанет на сторону Bethesda, то у Interplay отнимут права на Fallout MMOG, а также заставят компанию выплатить Bethesda все деньги, заработанные на Fallout Trilogy.

Великий Дракон - твоя планета!

Ох-хо-хооооо! Какое же прекрасное сообщество!!! Все собирались сделать что-то подобное, но лапы не доходили! Рад всех видеть и вот думаю предложить вам почитать вот эти две замечательные вещи нашего авторства, а если общественность попросит - могу их здесь и перепостить:
Каким будет Fallout 5
Каким будет Fallout 4

Ваш Великий Дракон, ТретьеФалаутНенавистник

Первый скриншот нового наркоманского дополнения для Fallout 3

Наркота - зло:
269.37 КБ
В следующем дополнении мы наверняка увидим Годзиллу. В Fallout 1 была случайная встреча, где был след Годзиллы. Следовательно, она неотъемлемая часть мира Fallout.
  • hamzzz

(no subject)

Я долго не мог вспомнить, где же читал слова Тодда Говарда о том, что взрывать головы очень весело. Нашел!

Criticism #3: V.A.T.S. is boring once you’re accurate enough to head shot everyone
Howard: Depends on what you find entertaining. I like to blow people’s heads off, so, well, it never got old for me. I agree that the ‘to hit chance’ for head shots is probably too high.
http://multiplayerblog.mtv.com/2009/01/26/bethesda-on-fallout3-criticisms/

Это я сохраню на будущее, чтобы снова не потерять.